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君は覚えてる? 冬の寒い日にドアを叩いた 「僕は明日旅立つから… 今までありがとう」 そう言い残して手渡した 少し焦げた小さなケーキ 幼い字で『好きだよ』と 書いたカード共に… 一年という年月で ここまで心を揺るがした 君の言葉一つひとつが 耳から離れない 君がくれた最後の手紙 大事にしまっておくよ ずっと本当に ずっとなくさない… この先誰も愛せない 堅く指きりしてもいいよ? ずっと本当に ずっと君だけを 愛して… 「僕を覚えてる?」 夏の暑い日に電話をかけた 「今日は君の生まれた日 大切なものをあげる」 そう言いながら手渡した 小さな包みと小さなケーキ 変わらぬ字で『好きだよ』と 書いたカード共に… 七年という年月で 一度も心は揺るがずに 君の言葉一つひとつが 僕に何かくれた 君がくれた最後の手紙 毎日読んで想っていた ずっと本当に ずっと君だけを… これまで君しか愛せずに 逢えない日々を歩んでいた ずっと本当に ずっと君だけを 愛して… 名前 コメント
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発端/資材搬入施設調査 ◆オープニング チュートリアル。 指示に沿ってボタンを操作しよう。 ◆プラヤ・デル・アルバ 射撃チュートリアル。 指示に沿って、ヤシの実やドラム缶を撃ってみよう。 スタートボタンからカメラ視点などを設定できるので、今のうちに操作のしやすい状態にしよう。 銃のチュートリアル後、グレネードを拾い、扉を爆破しよう。(△ボタンで構えて△ボタンで投げる) 爆破すると先へ進むことが出来ます。 ◆ボスケ・デル・アルバ ミッション【発端/資材搬入施設調査】 (スネーク限定/SINGLE限定) ◆プエルト・デル・アルバ 敵に見つからないように注意しながら先へ進もう。 無事先へ進むとイベント。 【ミッションリザルト】 「M1Cの設計図 RANK.1」「スモークグレネードの設計図 RANK.1」を入手。
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陸戦型ガンダム(180mmキャノン装備) [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-010 青 サイズ:M ダブルレア 青青1 《連邦》《ガンダム》《陸戦型》 【砲撃:2】あなたのターン このユニットを行動済にすることで、相手の母艦に2ダメージを与える。 【防衛】このユニットがいる限り、敵のユニットはあなたの母艦を攻撃できない。 ATK1 DEF5 有用な壁ユニット。 3コストにしてDEF5の防衛というのは、同コスト帯で単機の突破は困難な数値。 ATKこそ低いものの、砲撃で母艦を攻めていくことも出来るのでそれほど気にならない。 空中換装、熱砂戦線など、相性の良いカードが多いのも嬉しいところ。 ただ序盤に欲しいユニットとしては、青のダブルシンボルという色拘束が気にかかる。 これに頼りきりにならないように、他にも相手の攻め手をいなす手段は用意しておこう。
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スカル・スウォーム Skull Swarm 出典 Bestiary 3 244ページ A skull swarm is composed of reanimated masses of craniums and jawbones, forming a terrifying avalanche of undead fury. Most skull swarms are mindless, though some retain a vestige of wit, awareness, and even magical talents from life, culminating in a highly intelligent swarm mind. 関連するクリーチャー:Beheaded Swarms Beheaded Swarms Skull swarms are closely related to the undead creatures known as beheaded and are fundamentally little more than a collection of independent beheaded acting in concert toward their shared goals. In addition to the skull swarms detailed here, swarms of other types of beheaded with corresponding abilities can be found in any region plagued by excessive decapitation. 関連するクリーチャー:Sea Skulls Sea Skulls Skull swarms are most commonly encountered amid ruins where vast and uncontrolled necromantic energies have erupted, but they can also appear in aquatic environments with clusters of clacking skulls from merfolk and sea devil , feral skulls of fish and cetaceans, or even disembodied shark jaws and cephalopod beaks. Such swarms have a swim Speed, rather than a fly Speed or land Speed.
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フィリー=ピースメーカー 未公開作品『勇者の館異伝 好きで悪役してんじゃねぇ!』の ヒロインで、後の魔王夫人である神族、天使の女性。 正の感情を食料とすべく、たまたま物質界に降りて、 悪魔払いをしていたところを、コウキ=キサラギと遭遇。 本人の意向を無視して勝手に彼の自宅へ居座った事が、 そもそものこの物語の発端である。 その後、魔王サタン(当時は幼名を名乗っていた)に 偶然遭遇し、決戦を挑んだが、ものの見事に一蹴され、 半ば痴漢まがいの脅迫(魔王本人は面倒なので嫌だったらしい)を 受け、強引にコウキの家に一緒に居候という形となる。 その後、魔王の魔界革命に参加させられ、 何故か魔界統一の立役者となり、なし崩し的に 魔王夫人となってしまうが、本人は楽しんでいた。 性格は快楽主義者で、面白そうだという事で、 堕天使にフォールダウンして遊んだりしていた。 また、超重火器のスペシャリストで、 所構わず重反動キャノンやバズーカ、 ミサイルなどを乱射していた。性格の過激さもあってか、 ある意味魔界での危険人物ナンバーワン。 好物は正の感情(人間の感情が食料のため。特に恋愛物が好み)。
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ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー すべり台編 ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー 桜編 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 最終話 関連リンク 選択条件 ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー ブランコ編を終了 話数 3 メインキャラクター ミミ(SP) 解禁要素 スロープカーニバル(+ポエット(SP)) 備考 ポップンミュージック Sunny Parkで解禁している場合は、このストーリーはクリア済みとして扱われる 第1話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ※スロープカーニバルを選択後に会話に入る 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) ポップンウォーカー ポップンミュージック ラピストリア
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ダスクウォーカー Duskwalker ダスクウォーカーはサイコポンプと同じエネルギーを注入される。この青白い子らは物質界に転生し、生死の輪廻の守護者となる。 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 ダスクウォーカーの亡霊狩り Duskwalker Ghost Hunter クリーチャー4 N 中型 ダスクウォーカー 人間 人型生物 出典 Bestiary 262ページ 知覚+10;暗視 言語 共通語、死霊語 技能 〈威圧〉+6、〈運動〉+8、〈隠密〉+12、〈軽業〉+10、〈自然〉+8、〈生存〉+8、〈ペテン〉+6 【筋】+2、【敏】+4、【耐】+1、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 アイテム コンポジット・ロングボウ(アロー20本)、ハチェット(2)、レザー・アーマー AC 21(獲物に対して22;“獲物狙い”を参照);頑健+9、反応+12、意志+10;即死効果に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 56;完全耐性 肉体や魂をアンデッドに変化させる効果;抵抗 [負のエネルギー]2 移動速度 25フィート 近接 [one-action] ハチェット +12[+8/+4](機敏、薙ぎ)、ダメージ 1d6+5[斬撃] 遠隔 [one-action] コンポジット・ロングボウ +14[+9/+4](致命的:1d10、推力、射程単位100フィート、装填:0、遠射用:30フィート)、ダメージ 1d8+4[刺突] 遠隔 [one-action] ハチェット +14[+10/+6](機敏、薙ぎ、投擲:10フィート)、ダメージ 1d6+5[斬撃] 亡霊狩り/Ghost Hunter ダスクウォーカーの武器は非実体のアンデッドに対する攻撃において、ゴースト・タッチ性質ルーンの利益を持つ。 獲物狙い/Hunt Prey [one-action] ダスクウォーカーは姿を見るか声を聞くことができるか、“追跡”しているクリーチャー1体を獲物に指定する。ダスクウォーカーは獲物を“捜す”際の知覚判定に+2の状況ボーナスと、獲物を“追跡”するための〈生存〉判定に+2の状況ボーナスを得る。また“獲物狙い”の獲物に対して、2つ目の射程単位までの距離への遠隔攻撃を行うことによるペナルティを無視する。 最後に、ダスクウォーカーは獲物に対する〈ペテン〉判定、〈威圧〉判定、〈隠密〉判定、獲物に関する“知識の想起”のためのすべての判定に+2の状況ボーナスを得、獲物の攻撃に対するACに+1の状況ボーナスを得る。一度に指定できる獲物は1体だけだ。 狩りの射撃/Hunted Shot [one-action] 頻度 ラウンド1回;効果 ダスクウォーカーは“獲物狙い”の獲物に対してロングボウによる“打撃”を2回行う。両方の“打撃”が命中した場合、抵抗と脆弱性を考慮する際、そのダメージを合算する。
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ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-020 青 サイズ:M レア 青青3 《連邦》《ガンダム》 出撃時 Mサイズの敵のユニット1機を行動済にする。 ATK4 DEF4 出撃時に敵ユニットを行動済にする能力を持つ。 時間稼ぎとしての性能はそこそこ。可も無く不可も無く、といったところ。 ユニコーンガンダム(ビーム・マグナム装備)の下位互換。全く同じステータスで、能力も完全に劣っている。
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陸戦型ジム(100mmマシンガン装備) [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-005 青 サイズ:M ノーマル 青1 《連邦》《ジム》《陸戦型》 ATK1 DEF3 何の変哲もないバニラ。 青では貴重な2コストの《陸戦型》ユニットなので、ガンダムEz8やシロー・アマダを利用した陸戦型デッキを組む際にお呼びがかかる…かもしれない。 陸戦型ジム(ミサイルランチャー装備)とは全てのステータスが完全に一致している。装備の違いとは一体…。
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リック・ディアス [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-007 青 サイズ:M ノーマル 青1 《エゥーゴ》 【反撃:2】相手のターン このユニットをATK+2/DEF+2する。 ATK1 DEF2 低コストの反撃ユニット。 相手ターンはATK3/DEF4となるので一見強そうに見えるが、防衛があるわけではないので基本的には無視されるだけだろう。 現在は上位互換のリック・ディアス(ビーム・ピストル装備)があるのでそちらが優先される。